AMD-lek onthult doel 12 teraflop voor Xbox Series X GPU, 9.2 voor Playstation 5

De samenstelling van de Navi GPU-chips die zowel de PS5 als de Xbox Series X aandrijven, is gelekt.

Volgens gegevens die aanvankelijk beschikbaar waren op Github, heeft een lid van het testteam van AMD testresultaten gepost van niet-vrijgegeven GPU’s waarvan wordt aangenomen dat deze zijn gekoppeld aan PS5 en Xbox Series X.

De informatie bevatte 3DMark-resultaten en enkele hints over de potentiële kracht van de GPU in elk van de twee komende consoles. Digital Foundry heeft onafhankelijk geverifieerd dat de gegevens niet zijn gewijzigd, wat betekent dat dit onze eerste – zij het onofficiële – blik is op de twee GPU’s die PS5 en Xbox Series X voeden.

Volgens het lek gebruikt de GPU van de PS5 – met de codenaam Oberon – 36 rekeneenheden en werkt op 2,0 GHz. Dit creëert een 9.2 teraflop GPU, waarnaar AMD intern verwijst als een “Navi 10 Lite”.

De Xbox Series X GPU daarentegen, met de codenaam Arden, streeft naar een krachtiger doel van 12 teraflops. De beschikbare gegevens geven ons niet teveel inzicht in de Series X GPU in vergelijking met die van de PS5, maar bevestigen wel 56 rekeneenheden, maar niet de kloksnelheid.

Digital Foundry vermoedt dat het doel 12 teraflops is, wat de kloksnelheid op ongeveer 1,7 GHz zou brengen, en is in lijn met verschillende rapporten van eind vorig jaar.

De site baseert dit op het aantal arcering van de GPU (3584 shaders), wat op zijn minst een doel van 12 teraflop zou aangeven. Streven naar een lager TF-doel zou minder shaders vereisen, wat niet waarschijnlijk is.

Geen van deze details moet natuurlijk nog officieel worden bevestigd, maar het PS5-lek onthult hoe ingebakken achterwaartse compatibiliteitsondersteuning in de GPU zit. De gegevens onthullen testen uit drie chipmodi: Gen0, Gen1 en Gen2. Het idee is om de kracht van basis PS4 en PS4 Pro te repliceren in zowel Gen0 als Gen1, waardoor de volledig ontgrendelde Gen2 overblijft om native PS5-games te verwerken.

Volgens de resultaten klokt de GPU inderdaad zijn snelheid omlaag en deactiveert sommige rekeneenheden om overeen te komen met die gevonden in beide PS4-consoles van de huidige generatie.

Het is zinloos om in dit stadium over de prijs te speculeren, maar het volledige rapport is het lezen waard voor een idee van wat u kunt verwachten. Op basis van wat we weten, kunnen de doelen van de Serie X het buiten de betaalbare reeksen plaatsen waar consoles doorgaans in werken.

De geruchten Lockhart, de goedkopere, minder krachtige console van Xbox, komt niet voor in dit lek, maar het bestaan ​​ervan is nu veel logischer.

Lost Password