Sony’s doel met backwards compatibiliteit met PS5 is dat oudere software optimaal op nieuwe hardware wordt uitgevoerd, maar onderzoekt ook manieren waarop deze beter zou kunnen werken.

Sony heeft eerder onthuld dat compatibiliteit met eerdere versies een belangrijk kenmerk is van PS5, maar we weten nog steeds niet precies hoe het zal werken. Omdat de meeste vragen onbeantwoord blijven, hebben sommigen naar de patenten van het bedrijf gekeken voor een beetje inzicht.

Sony heeft onlangs een patent bijgewerkt dat beschrijft hoe het van plan is om PS4-games op PS5 te laten draaien.

Zoals opgemerkt door Twisted Voxel, deelt de patentpagina enkele van de belangrijkste methoden waarop Sony een beroep zal doen om ervoor te zorgen dat legacy games geen problemen opleveren op nieuwe hardware. De octrooibeschrijving is volledig technisch jargon, maar er zijn weinig discussies die het waard zijn om te bespreken.

Ten eerste zal Sony het oudere spel in kwestie uitvoeren op de hardware waarvoor het is ontworpen om de prestatiekenmerken bij te houden. Vervolgens zal Sony hetzelfde spel op nieuwe hardware uitvoeren om te zien hoe beide gegevenspunten “convergeren”.

Het doel van deze tests is om de “bedrijfsparameters” van het nieuwe apparaat af te stemmen op hetzelfde prestatieniveau als op oude hardware.

Hoewel dit tegenintuïtief lijkt, gezien het verschil in kracht, wil Sony er waarschijnlijk voor zorgen dat er geen nieuwe problemen worden geïntroduceerd. Hoewel moderne consoles meer op pc’s lijken dan ooit, is elke generatie nog steeds afhankelijk van propriëtaire technologie die platforms onderscheidend maakt. Krachtiger hardware hoeft niet noodzakelijkerwijs te vertalen naar betere prestaties. Daarom wil Sony een like-for-like-prestaties op nieuwe hardware.

Zoals de methodiek verklaart, is dit echter pas het begin. Wanneer het testen besluit dat het legacy-spel stabiel is op nieuwe hardware, zal Sony beginnen met het optimaliseren van de prestaties om te zien of het spel kan profiteren van de geüpgradede hardware. Dit gebeurt totdat de toepassing faalt, om het plafond te bepalen.

Het is een proces dat vergelijkbaar is met overklokken op pc, waarvan optimalisatie en fijnafstemming een belangrijk onderdeel vormen. In de beschrijving wordt geen enkele wijziging in de oude code vermeld. Dit kan erop duiden dat de bedoeling is dat oude games naadloos op nieuwe hardware worden uitgevoerd. Of dat een algemene bevestiging is voor alle games die op het huidige gen worden uitgebracht, valt natuurlijk nog te bezien.

Categorieën: GAMELABS

EINDBAA5

Als kind groeide ik op voor een computer. Dat is waar ik over muziek leerde; het spelen van videogames en het kijken naar eindeloze herhalingen van tekenfilms. Gevoed door een ongezonde obsessie om de magie van games over te brengen.