Cyber ​​Shadow is een retro-ogende actieplatformer die er mooi uitziet en net zo strak werkt. Er zijn er recentelijk veel geweest, zoals The Messenger, evenals Bloodstained: Curse Of The Moon, een mini-ode aan de klassieke Castlevania. Cyber ​​Shadow is in dat opzicht niet helemaal origineel.

Je speelt als een ninja die probeert de rest van zijn clan te redden van een meesterras van robots die ze oogsten voor hun oude, mystieke ninjamachten. Met behulp van een zwaard, je springvermogen en speciale ninjavaardigheden verkregen uit vernietigbare objecten verspreid over de hele wereld navigeer je door een reeks etappes die spelen als een mixtape in plaats van één-op-één-hommages van sommige klassieke spellen. Er zijn elementen van 8-bit Ninja Gaiden, enkele Mega Man en de slingerende paden en af ​​en toe een Castlevania terug.

Er is ook een industriële, sci-fi rand aan dit alles. De zijwaarts scrollende achtergronden verbeelden steden geteisterd door de compromisloze opmars van kunstmatige intelligentie. Robots gefuseerd aan de omgeving vullen gangen met dodelijke plasma-ontploffing. Terwijl de presentatie en het gevoel van Cyber ​​Shadows druipen van nostalgie, wordt de wereld levendig tot leven gebracht dankzij het detail en de effecten van moderne hardware.

Aarne “MekaSkull” Hunziker, de maker van het spel, vertelde Kotaku in een interview dat er ook andere invloeden zijn, zoals Batman op de NES, wiens gewaagde, op zwart gebaseerde achtergronden in sterk contrast staan ​​met meer kleurrijke tijdgenoten. Cyber ​​Shadow is een passieproject voor Hunziker, wat hij ‘een geschenk voor mezelf’ noemde. Terwijl Yacht Club Games, makers van Shovel Knight, het spel publiceren en assisteren bij QA-testen, zijn de enige andere betrokkenen componist Enrique Martin en geluid producer Jake Kaufman.

Hunziker zei dat hij zijn reis begon naar het maken van games door ROMs te hacken, de graphics van klassieke games te manipuleren om ze te transformeren in iets vertrouwd maar nieuw. Vervolgens ging hij zeven jaar geleden op pad om zijn eigen spel te maken, om het vier jaar later te schrappen en te coderen wat uiteindelijk Cyber ​​Shadow zou worden. Zelfs toen de dingen eindelijk samen kwamen, was hij soms aan het sabbelen.

“Er waren een paar weken waar ik was, dit gaat nergens heen,” zei hij. “Ik deed het alleen en de omvang van het spel, ik had net een aantal weken waarin ik slechts 20 procent deed en dacht aan de jaren die ik nog had om het te doen.”

Ik kon maar twee stages spelen tijdens mijn demo, maar in die tijd voelde het zeker alsof die tijd zijn vruchten afwerpt. Hoewel elementen van het spel, zoals het uitgeven van magische punten om shurikens te gooien of het breken van een lamp om een ​​nieuw vuurbal-vermogen op te nemen, een duidelijke en voor de hand liggende afstamming hebben, voelt de wereld waarin ze zich spelen duidelijk en duidelijk, ondanks hoe zelden ik was in staat om er rechtstreeks mee te communiceren.

De gameplay is ook niet oppervlakkig. Aan het einde van de demo, zonder introductie, werd ik meegesleept in een gevecht met een cyborg-ninja die een aanvalsgeweer en een katana met twee handen hanteerde. Zelfs zonder enige narratieve aankleding waren de inzetten voelbaar en de ontmoeting kreeg een interessante eigen boog toen ik me realiseerde dat de vurige lichtbol in een baan rond mijn karakter als een jojo kon worden gemanipuleerd door mijn bewegingen te temperen en correct aan te vallen. In plaats van de cyborg aan het hoofd te vechten, kon ik hem uit elkaar drijven door zijn andere aanvallen te ontwijken. Voor het grootste gedeelte. Ik was in staat om hem binnen een centimeter van zijn leven te nemen voordat ik zelf ging sterven.

Hunziker zei dat bijna elk klein ding in het spel van enig belang voor hem is. Een reeks antennetorens die op een bepaald moment op de achtergrond verschijnen, maken niet alleen deel uit van de algemene, postindustriële esthetiek die het spel doordringt, maar een van de hulpmiddelen die de op AI gebaseerde wezens gebruiken om met elkaar te communiceren, althans volgens naar de meer gedetailleerde fictie die Cyber ​​Shadow voorzat in de geest van Hunziker.

De game heeft nog geen releasedatum maar is gepland voor PS4, Xbox One, Switch en PC.


EINDBAA5

Als kind groeide ik op voor een computer. Dat is waar ik over muziek leerde; het spelen van videogames en het kijken naar eindeloze herhalingen van tekenfilms. Gevoed door een ongezonde obsessie om de magie van games over te brengen.

Reacties

nl_NLDutch
en_USEnglish nl_NLDutch