Gamingbedrijf Capcom heeft ontdekt dat het aantal klanten van wie de gegevens mogelijk zijn gecompromitteerd na een recente cyberaanval veel hoger is dan eerder werd gedacht.

Het bedrijf met hoofdkantoor in Osaka werd begin november vorig jaar het slachtoffer van een ransomwareaanval.

Op 16 november kondigde Capcom aan dat het had geverifieerd dat de persoonlijke gegevens van 9 mensen in gevaar waren gebracht bij deze aanval. Er werd bevestigd dat nog eens 350.000 mensen het risico liepen op gegevenscompromis, waaronder 134.000 klanten die gebruik maakten van de helpdesk voor videogames in Japan; 14.000 Capcom Store-leden in Noord-Amerika; 4.000 leden van de Esports-website in Noord-Amerika; 40.000 aandeelhouders; 153.000 voormalige werknemers, hun gezinnen en sollicitanten; en 14.000 werknemers “en verbonden partijen” afkomstig van HR.

In een derde update van zijn lopende onderzoek, uitgegeven op 12 januari, heeft het bedrijf nu bevestigd dat de persoonlijke gegevens van nog eens 16.406 mensen waren blootgesteld aan cybercriminelen. Onder de onthulde informatie waren namen, adressen, telefoonnummers, e-mailadressen van zakenpartners, werknemers en voormalige werkgevers, samen met verkooprapporten en game-ontwikkelingsdocumenten.

Capcom voegde eraan toe dat de gegevens van tienduizenden extra personen mogelijk zijn blootgesteld. De ontwikkelaar van Resident Evil verklaarde dat “het bedrijf ook heeft vastgesteld dat het potentiële maximale aantal klanten, zakenpartners en andere externe partijen enz., Waarvan de persoonlijke informatie mogelijk is aangetast tijdens de aanval, ongeveer 390.000 mensen bedraagt ​​(een toename van ongeveer 40.000). mensen uit het vorige rapport). “

Geen van de risicogegevens bevatte creditcardgegevens. Capcom zei dat het dergelijke informatie niet intern bewaart, aangezien de online transacties van het bedrijf worden afgehandeld door een externe serviceprovider.

Capcom voegde toe: “ Bovendien zijn de gebieden die getroffen zijn door deze aanval niet gerelateerd aan de systemen die worden gebruikt om verbinding te maken met internet om de games van het bedrijf online te spelen of te kopen, die gebruik blijven maken van een externe server van derden of een externe server. . “

Het bedrijf bood zijn oprechte excuses aan voor eventuele complicaties en zorgen die deze laatste update met zich meebrengt voor zijn potentieel getroffen klanten en voor zijn vele belanghebbenden.

Categorieën: NIEUWS

0 reacties

Geef een reactie