Vergelijkbaar met het debat rondom vele ontdekkingen en uitvindingen, hebben de vragen over wat het eerste videogame was en wie het uitvond, veel verschillende antwoorden op het internet.

Maar als je door het lawaai zift en je concentreert op het bereiken van de waarheid, zul je je resultaten gaan verfijnen en een paar veelbelovende kandidaten aanmoedigen.

De eerste onder hen is Bertie the Brain.

bertie the brain.jpg

Bertie the Brain

Volgens sommigen was de eerste videogame ooit gemaakt Bertie the Brain – gebouwd in 1950 door een uitvinder genaamd Josef Kates.

Dit enorme gedrocht van een machine, die vier meter lang was, speelde een bekend jeugdspel dat bekend staat als Tic-Tac-Toe en werd vertoond op de Canadese nationale tentoonstelling.

Bertie the Brain – bijna het eerste videospel

Wekenlang konden bezoekers van de Canadese Nationale Tentoonstelling de kunstmatige intelligentie van Bertie de Hersenen in verschillende moeilijkheidsgraden uitdagen, tot hun grote vreugde.

Voor velen van ons in de 21e eeuw lijkt de eenvoud van zo’n game misschien saai. Wat je echter moet overwegen, is dat Bertie destijds een technologisch wonder was – iets dat niemand eerder heeft gezien.

Helaas werd dit stuk van onze geschiedenis aan het einde van de tentoonstelling gedemonteerd, grotendeels afgedaan als niet meer dan “nieuwigheid”, zelfs als het een fantastische was.

We zijn weer terug bij de definitie van wat een videogame is – een definitie waar Bertie the Brain niet helemaal aan voldoet.

In oktober 1958 veranderde een natuurkundige, William Higinbotham, het leven van velen met zijn uitvinding van wat wordt verondersteld het eerste videogame ooit te zijn. Een eenvoudig tennisspel, het werd de sensatie op de open dag van het Brookhaven National Laboratory.

Tennis for Two: ‘s werelds eerste videospel

In oktober 1958 werd het eerste echte videospelletje aan de wereld onthuld. Het gebeurt tijdens een open dag in het Brookhaven National Laboratory.

De eerste videogame, gemaakt door William Higinbotham, bleek de ster van de show te zijn, tot grote verbazing van de aanwezigen en zelfs Higinbotham zelf.

higinbotham.jpeg

Mensen staan ​​in de rij om op hun beurt Tennis for Two te spelen.

Met behulp van een kleine analoge computer konden spelers twee knoppen aanpassen en op een knop drukken, waarmee een tenniswedstrijd op een oscilloscoop werd gesimuleerd. Dit was in essentie een vroege versie van het hitspel Pong, dat 14 jaar later zal bestaan.

De game duurde slechts enkele uren om te ontwerpen en was een groot succes. Higinbotham was verrukt, want zijn kleine experiment bereikte precies waar hij naar streefde: een saai en saai evenement verlevendigen.

Veel mensen vragen “waarom werd de eerste videogame uitgevonden?” Er zijn veel antwoorden op deze vraag, maar een van de meer voor de hand liggende redenen was om vreugde en amusement de wereld te brengen.

Higinbotham vond videospellen uit om te laten zien dat wetenschap niet alles te maken heeft met oorlog en vernietiging. Ja, hij had geholpen bij het ontwerpen van de atoombom die de wereld dood, ellende en chaos bracht, maar hij is ook de vader van videogames, een van ‘s werelds toonaangevende vorm van entertainment.

tennis_for_two.jpg

Het was nooit de bedoeling van Higinbotham om de gaming-cultuur te starten. De game is nooit gepatenteerd, dus Sanders Associates was het eerste bedrijf dat in 1964 het eerste patent voor een videogame ontving. Later kocht Magnavox het patent en begon hij videospelsystemen te produceren in de vroege jaren zeventig. Hun eerste console, de Odyssey, had verschillende spellen, waaronder een zeer vergelijkbaar tennisspel. Nolan Bushnell, president van Atari, zou getuige zijn van een demo van deze game en zijn bedrijf zou later Pong gaan maken – een van de eerste commercieel succesvolle (en commercieel beschikbare!) Computergames.

Snel vooruit naar vandaag, en gaming is uitgegroeid tot een van de grootste industrieën ter wereld. Nieuwe technologie is ook een factor, met steeds meer mensen die games spelen op hun mobiele telefoon – waardoor een hele nieuwe golf van gamers ontstaat. 

Ondanks al deze groei en de vooruitgang in videogames, wat betekent dat graphics en gebruikerservaring steeds beter worden, is er nog steeds een liefdesrelatie met vintage gaming. Een aantal zaken spelen een rol in deze aanhoudende populariteit van Retro Games:

 


EINDBAA5

Als kind groeide ik op voor een computer. Dat is waar ik over muziek leerde; het spelen van videogames en het kijken naar eindeloze herhalingen van tekenfilms. Gevoed door een ongezonde obsessie om de magie van games over te brengen.

Reacties

nl_NLDutch
en_USEnglish nl_NLDutch