Hoewel oorspronkelijk bedacht in 1974 en razend populair voor de jaren tachtig, hebben Dungeons & Dragons (ook gekend door de verkorte “D & D”) zeker zijn hoogtijdagen bereikt in de jaren tachtig. De game is beschikbaar in twee regelsets, zowel ‘basic’ als ‘advanced’ (AD & D), en is gericht op verhalen vertellen en actie ondernemen. Voor degenen die alleen bekend zijn met tafelblad-RPG’s, zijn ze normaal gesproken niet ‘competitief’ van aard; het doel is om te vermaken door middel van een gemeenschappelijke soort verhaalvertelling, waarbij één deelnemer (de Dungeon Master, of DM) de fantasiewereld rond de spelers creëert, wiens personages (spelerpersonages of pc’s) interactie hebben met die fantasiewereld en uiteindelijk een grote rol in de voortgang.

Dungeons ans Dragons Poster.jpg

Tijdens de late jaren 70 en het merendeel van de jaren 80 kwam het spel onder vuur te liggen door angstige fundamentalistische groepen en andere organisaties voor sommige van zijn elementen. Niet alleen waren er demonen en duivels in de handboeken van de game, maar vroege versies waren niet te verlegen over hun illustraties, vaak met naakte borsten, enz. Dit had “fatsoen” voorstanders in rep en roer – dit was tenslotte een spel voor kinderen, was het niet?

TSR Dungeons and Dragons Fantasy Adventure Game Basic Rulebook.jpg

D & D werd ook vaak genoemd in rechtszaken, die de schuld kregen van inspirerende moorddadige en satanische denkwijzen bij zijn toegewijden. Het verhaal van James Dallas Egbert is een veel gepubliceerd voorbeeld van D & D die wordt beschuldigd van iemands mentale ontrafeling; andere gevallen zijn er in overvloed waarin de verdachte bekend staat als een fervent RPG-speler. Het spel werd wijd veroordeeld voor de behandeling van demonen, occultisme en geweld; echter, de aanklagers bliezen vaak dingen buiten proportie. Een goed voorbeeld van deze propaganda is het Jack Chick-traktaat ‘Dark Dungeons’, waarin een meisje via D & D in kwade toverij valt en door haar voorganger wordt gered van eeuwige verdoemenis. Om uit persoonlijke ervaring te putten, heb ik D & D al meer dan 20 jaar in een of andere vorm gespeeld en ik heb nog nooit een van mijn spelers gezien (ik ben gewoonlijk de Dungeon Master) die zich op deze manier gedraagt. Een detail dat de critici niet opmerken is dat voor het grootste deel demonen en hun dienaren worden afgeschilderd als de VILLAINS in D & D, niet de helden. TSR capituleerde enigszins, echter, door hun in-game demonen en duivels “Tanar’ri” en “Baatezu” te hernoemen, en de kosmologie van het spel te verwijderen van de echte westerse religie net genoeg om dingen dubbelzinnig te laten.

Dungeons and Dragon Devil Woman.jpg

Buiten de controverse bleef D & D razend populair, met onder andere een cartoonreeks, kleurboeken en actiefiguren.

Er was zelfs een serie DC Comics getiteld ‘Advanced Dungeons & Dragons’, hoewel het niet erg goed was.

D&D Book Art.jpg

Het spel, ongeacht de editie of de regels, is een mix van acteren, dobbelen (om acties in gevechten op te lossen en soms elders), en als je DM goed is in wat ze doen, probleemoplossing. Ik heb games gezien die gebaseerd zijn op hoofse intriges, hack-and-slash-monstergevechten en zelfs campagnes met campagnes die betrekking hebben op een moordmysterie. Spelers krijgen een breed scala aan opties om hun personages te bouwen en vooruit te helpen; je kunt een elf, een tovenaar, een dienaar van een godheid, een machtige strijder en veel archetypen daartussen spelen.

 

Categorieën: GAMELABS

EINDBAA5

Als kind groeide ik op voor een computer. Dat is waar ik over muziek leerde; het spelen van videogames en het kijken naar eindeloze herhalingen van tekenfilms. Gevoed door een ongezonde obsessie om de magie van games over te brengen.

Reacties

nl_NLDutch
en_USEnglish nl_NLDutch