Bethesda heeft de controverse rondom reparatiesets in Fallout 76 aangepakt – met het argument dat de betaalde artikelen eerder gemak dan de overhand bieden.

Reparatiesets werden in april toegevoegd aan de winkel van Fallout 76 en stellen spelers in staat om direct een stuk verslechterende uitrustingen te herstellen – zelfs tot een niveau boven hun gebruikelijke maximale conditie.

Sommige spelers hebben betoogd dat ze in een potentieel PvP-spel pay-to-win-microtransacties vormen. Maar projectleider Jeff Gardiner is het daar niet mee eens.

“We dachten dat de reparatiekits een gemaksartikel waren voor mensen die niet wilden slijpen voor lijm en andere dingen,” vertelde hij aan PC Gamer, “en het was gewoon een manier voor hen om in principe snelkoppelingen uit te voeren, zeker niet om te betalen. winnen. Ik zal ruzie maken [met] iedereen die [reparatiesets] jou laat winnen bij het spel. Je concurreert niet echt met elkaar, behalve in de PvP-modus. “

Ik kan het punt van Gardiner zeker begrijpen – dit is een spel dat overweldigend naast andere spelers wordt gespeeld, in plaats van ertegen. Maar die verhouding verschuift in de overlevingsmodus van Fallout 76.

Categorieën: GAMELABS

EINDBAA5

Als kind groeide ik op voor een computer. Dat is waar ik over muziek leerde; het spelen van videogames en het kijken naar eindeloze herhalingen van tekenfilms. Gevoed door een ongezonde obsessie om de magie van games over te brengen.