‘Gaming disorder’ officieel op de lijst van ziekten van de Wereldgezondheidsorganisatie

De Wereldgezondheidsorganisatie heeft vandaag een herziening goedgekeurd van de internationale statistische classificatie van ziekten en daarmee verband houdende gezondheidsproblemen (ICD-11), en dit omvat voor het eerst “Gaming disorder”, wat wordt beschouwd als een verslavende gedragsstoornis.

“Gaming disorder” staat vermeld na “gokstoornis” in ICD-11 en gebruikt de taal van die stoornis bijna woord voor woord en vervangt “gokken” door “gamen”. Gokstoornis was vroeger “pathologisch gokken” in ICD-10, dat de WHO geratificeerd in 1990. De tekst van ICD-11 is een jaar geleden afgerond; De actie van vandaag, op de 72e World Health Assembly, was de formele goedkeuring ervan. De herziening gaat in op 1 januari 2022.

De Internationale Classificatie van Ziekten is een systeem voor het classificeren van ziekten en aandoeningen ten behoeve van epidemiologisch onderzoek, beheer van gezondheidszorg en facturering, en klinische behandeling. Het heeft een hoofdstuk gereserveerd voor “mentale, gedrags- of neurologische ontwikkelingsstoornissen”, waar gokverslaving wordt vermeld.

Zijn taal noemt gokverslaving “een patroon van aanhoudend of recidiverend gamegedrag (‘digital gaming’ of ‘video-gaming‘), dat online (d.w.z. via internet) of offline kan zijn.”

Degenen met een gokverslaving kunnen “verminderde controle over gamen vertonen”, “toenemende prioriteit gegeven aan gamen in de mate dat gamen voorrang heeft op andere levensbelangen en dagelijkse activiteiten,” en “voortzetting of escalatie van gamen ondanks het optreden van negatieve gevolgen.”

Een gezamenlijke verklaring van vertegenwoordigers van de videogamesindustrie in Europa en zeven andere landen riep de WHO op om de beslissing om gokverslaving in ICD-11 op te nemen opnieuw te onderzoeken.

“De WHO is een gewaardeerde organisatie en haar begeleiding moet gebaseerd zijn op regelmatige, inclusieve en transparante beoordelingen, ondersteund door onafhankelijke experts”, aldus de verklaring. “‘Gaming disorder’ is niet gebaseerd op voldoende robuust bewijsmateriaal om de opname in een van de belangrijkste normbepalingsinstrumenten van de WHO te rechtvaardigen.”

Toen de WHO vorig jaar de tekst van de ICD-11 rondde, drong de Entertainment Software Association terug tegen het opnemen van “gamedisruptie”, door te zeggen dat “het roekeloos bagatelliseren van echte psychische problemen zoals depressie en sociale fobie.”

Vorig jaar bekritiseerden professionals in de geestelijke gezondheidszorg die met Polygon spraken de vermelding van “gokverslaving” als “overhaast” en een “junk-diagnose”. Eén voerde aan dat de WHO door Aziatische lidstaten onder druk werd gezet om “gamen-stoornis” toe te voegen, met de opmerking dat China en met name Zuid-Korea heeft gokverslaving op beleidsniveau bestreden. De WHO ontkende dat de politieke druk de adoptie van de tekst over de spelstoornis heeft beïnvloed.

De ICD is geen wet en heeft ook niet de kracht ervan. Maar het is van grote invloed op de manier waarop professionals en beleidsmakers studeren en behandeling of interventie voorstellen in kwesties van volksgezondheid. Die invloed is voelbaar op het niveau van de patiënt. Vorig jaar merkte een klinisch psycholoog bij Polygon op dat hij ouders behandelt die ervan overtuigd zijn dat hun kinderen verslaafd zijn aan games en zich zorgen maken dat de acties van de WHO hun angsten en reacties zullen verslechteren.

Categorieën: GAMELABS

MeneerGroot

Gamer since the 80's • Lord Commander of LOUDLABS • PS4: MeneerGroot