Een van de meer interessante onderwerpen rond Stadia van Google is hoe het met latency omgaat.

Latency, zoals je je misschien kunt voorstellen, is een enorme deal voor games. Hoewel Google in haar Stadia-presentatie raakte op framerate- en resolutie-doelen, ging het bedrijf niet specifiek in op latency.

Door een verregaand netwerk van datacenters over de hele wereld te hebben, is Google zeker in staat om dichterbij dan wie dan ook te zijn voor potentiële klanten, maar dat zegt ook niets over hoe groot of klein de vertraging zal zijn.

Als onderdeel van Digital Foundry’s rapport over Stadia, kreeg de site de kans om de latency te meten en te vergelijken met bestaande cijfers voor consoles en pc’s.

Tijdens de bètaversie van Project Stream heeft de site Assassin’s Creed Odyssey getest om een ​​vertraging van 179 ms te vinden. Dit houdt rekening met schermlatency, invoer en ping naar de servers van Google. Met andere woorden, het duurt 179ms voor een knop ingedrukt om een ​​actie in het spel te registreren.

Met de bijgewerkte Stadia-versie die werd gedemonstreerd op GDC, testte Digital Foundry het opnieuw op een Google Pixelbook dat via WiFi speelde, waarbij de vertraging nu afnam naar 166ms. Zoals het in het rapport vermeldt, is dit verre van het gecontroleerde testen dat iedereen zal uitvoeren in een echte thuisomgeving die van start gaat.

Het is ook vermeldenswaard dat Digital Foundry de vertraging van de weergave van het Pixelbook niet kon vaststellen, en het feit dat Odyssey op 1080p 30fps werkte. In alle gevallen was de lag hoger dan het naturlijk uitvoeren van het spel op een Xbox One X met 30 fps, en nog meer op een pc met dezelfde framerate. Odyssey met 60 fps verder verergert de kloof, wat te verwachten is.

Interessant is dat Google ontwikkelaars ook toestaat om de ervaring voor 15 -mbps DSL-verbindingen te simuleren, wat het als het slechtste scenario beschouwt. Hoewel de latency in dat geval niet is getest, merkt het rapport op dat de videokwaliteit daalt tot 720p vanaf 1080p om de verminderde bandbreedte het hoofd te bieden.

Hoewel deze cijfers hoog zijn, staan ​​ze dicht bij wat spelers vandaag een Xbox One X met een OLED-tv gebruiken. Buiten dat, voelde de ervaring van het spelen van Odyssey vergelijkbaar met native consoles. Zoals de site opmerkt, kan de latency echter door verschillende mensen anders worden waargenomen, en terwijl sommigen spotten met deze resultaten, zullen anderen er volkomen gelukkig mee zijn.

Categorieën: GAMELABSTECHLABS

Reacties

nl_NLDutch
en_USEnglish nl_NLDutch