Ghost of Tsushima-ontwikkelaar Sucker Punch wilde ‘de dodelijkheid van het zwaard eren’.

Het gevecht van Ghost of Tsushima zal niet gemakkelijk zijn, ook al zag het er in de recente gameplay diepe duik misschien zo uit. Volgens ontwikkelaar Sucker Punch was de persoon die de demo speelde zeer ervaren, dus we zullen het veel uitdagender vinden dan wanneer we het in handen krijgen.

“We proberen in die zin een gegrond spel te maken, dus een paar klappen van de vijand zullen je doden”, vertelde gamedirecteur Nate Fox aan IGN. ‘De game is erg uitdagend.’

Fox zei dat Sucker Punch het gevecht van de game graag in drie woorden beschrijft: modder, bloed en staal. ‘We eren absoluut de dodelijkheid van het zwaard’, legde hij uit.

‘We keken naar samoeraifilms en mensen gingen ten onder met een of twee aanvallen, en dat zit ingebed in het gevecht. Het verslaan van de Mongolen in de strijd zal moeilijk zijn, maar het is die uitdaging die het levend maakt en de overwinning beloont. Je kunt niet zomaar een kamp tegenkomen en met vijf mensen tegelijk vechten, je zult overweldigd raken en sterven. “

“This is classic samurai stuff. Those fights are incredibly difficult and they’re driven from personality and get solved in the most cinematic way possible, which is also true to fantasy. You need to study your opponent and understand how they attack in order to win.”

Categorieën: GAMELABSNEWSLABS

0 reacties

Reageer

%d bloggers liken dit: