Schaduw is heerlijk. Schuilen voor de zon onder de takken van een boom terwijl de bries doorstraalt, kan een mooie dag nog beter maken. Schaduw daarentegen is verraderlijker. De enige manier om te weten wat de duisternis verbergt, is erover struikelen, maar over het algemeen komen de gevaren eerder voort uit de dingen in de schaduw dan uit de afwezigheid van licht zelf. Light Matter is een first-person-puzzelspel waarbij er zich helemaal niets in de schaduw verbergt behalve de duisternis, maar deze keer is dat een serieus probleem. De enige manier om niet voor eeuwig in de inktzwarte diepten te zinken, is door in het licht te blijven en zelfs in de dunste strook pikzwarte schaduw te stappen is de dood.

Lightmatter speelt zich af in de non-a-lair testfaciliteit van een volkomen normale wetenschapper, wiens zure humor en zelfverzekerde overtuiging dat hij op schema is om de wereld te verbeteren, vertrouwen wekt dat hij weet wat hij doet. Het ongeluk dat zijn laboratorium, dat zich keurig diep in het hart van een berg bevindt, in een dodelijke val van schaduwen verandert, is slechts een hobbel in de weg, ongelukkig en onaangenaam, maar uiteindelijk onoverkomelijk. Volg gewoon zijn volledig door stem gestuurde instructies over het algemene doel, terwijl je het kleine detail uitzoekt hoe je het daadwerkelijk kunt bereiken en dat alles goed moet komen.

De Lightmatter-demo is een reis door de vroegste puzzels in het spel, waarbij licht wordt gemanipuleerd om een ​​pad door elk niveau vrij te maken. Raak schakelaars om platforms te roteren, spring over gaten of schaduwen in de vloer, draag en plaats schijnwerpers om door gangen, enz. Te schijnen. Zelfs in deze vroegste gebieden zijn er enkele slimme ontwerpen, en de moeilijkheid stijgt mooi op vanaf het begin. Backtracking om paden aan te maken en opnieuw te maken is noodzakelijk vanaf de allereerste kamer, en het wordt alleen lastiger als de electro-orbs in het spel komen. De bol is verbonden met een lijn plasma tussen zichzelf en de niet-verplaatsbare centrale eenheid, waardoor een verlichte gang langs de balk ontstaat, maar elk klein ding kan de straal breken en je naar het schaduwrijk laten zinken. Het juiste pad vinden bij het gebruik ervan, heeft een goed gevoel van ruimtelijk inzicht nodig en de demo verwacht dat je slim genoeg bent om het vanaf het begin uit te puzzelen. Het is verfrissend lastig maar niet oneerlijk, wat een uitstekend als moeilijk evenwicht is om te onderhouden.

https://youtu.be/HY8Toc9nbxo
Categorieën: GAMELABS

MeneerGroot

Gamer since the 80's • Lord Commander of LOUDLABS • PS4: MeneerGroot