Google heeft vandaag haar Project Stream-gamingplatform aangekondigd op GDC 2019 en het heet officieel Stadia.

Het bedrijf bouwt een spelplatform voor ‘iedereen met toegang voor iedereen’, genaamd Stadia. Google zei dat het vijf seconden kost om een ​​high-end game te spelen door op een link op YouTube te klikken.

Tijdens de keynote merkte Google op dat er belemmeringen zijn voor het spelen van sommige games, zoals de behoefte aan een high-end pc. Stadia is een platform dat hier geen rekening mee houdt, omdat het de cloud gebruikt.

Het kan op elk platform worden gebruikt, zoals smartphones, tablets, pc’s en televisies door u aan te melden bij uw Google-account. Je kunt dan games streamen naar elk van deze apparaten met de Chrome-browser, zonder de game te hoeven downloaden of installeren. U kunt ook op één platform beginnen met spelen en later op een ander apparaat opnemen.
Met YouTube, als je een game-trailer bekijkt en aan het einde een “Play Now” -bericht ziet, betekent dit dat je het meteen kunt spelen.

“Een fundamenteel onderdeel van ons platform is dat we agnostisch zijn op het scherm,” vertelde Google VP Phil Harrison aan Digital Foundry. “Het denken daar is dat de afgelopen 40 jaar alle ontwikkeling van games apparaatgericht is geweest. Als ontwikkelaar ben ik bezig met het opbouwen van de beperkingen en het verkleinen van mijn creativiteit tot in de doos waar ik naar schrijf.

“We willen dat model inverteren met Stadia; we willen dat ontwikkelaars hun ideeën opschalen en niet gebonden zijn aan de beperkingen van elk afzonderlijk apparaat.

“Qua prestaties klik je op een koppeling en de game start in minder dan vijf seconden: geen download, geen patch, geen installatie, geen updates en in veel gevallen geen hardware vereist. Dus een oude laptop met de Chrome-browser, we ondersteunen huidige USB-controllers die de HID-standaard ondersteunen, dus elke USB-controller die je al hebt, zal over het algemeen werken, maar we bouwen natuurlijk ook onze eigen. “

Kortom, er is geen “toetredingsbarrière”, aangezien gebruikers games kunnen spelen op elk van deze apparaten en een toetsenbord en muis kunnen gebruiken, of de nieuwe Stadia-controller. En volgens Google kan Stadia ondersteunde games streamen in 4K bij 60 fps en uiteindelijk 8K ondersteunen tot 120 fps. Het ondersteunt ook HDR- en surround-geluid.

De service is gebaseerd op Linux en wordt ondersteund door AMD’s Vulkan graphics en compute API, en gebruikt “10.7 GPU teraflops” die aanzienlijk hoger is dan de huidige consoles van Microsoft en Sony. Bijvoorbeeld: PS4 Pro draait op 4,2 teraflops en de Xbox One X op 6.0 teraflops.

Lage latentie en betrouwbare verbinding worden beloofd, wat betekent dat degenen met een minder dan stellaire internetservice zonder problemen multiplayergames kunnen spelen. Dit komt omdat Stadia niet afhankelijk is van “lokale internetdiensten”.

Het ondersteunt ook platformonafhankelijke multiplayer en zorgt ervoor dat achievements en saves kunnen worden geopend of overgedragen. Google zei ook dat vals spelen of hacken geen probleem zal zijn.

Contentmakers op YouTube kunnen ook een nieuwe functie gebruiken genaamd Crowd Play. Met een druk op de knop kunnen kijkers de lobby betreden om met de streamers te spelen.

Er is meer YouTube-integratie waar die vandaan komt: je krijgt ook toegang tot gamegidsen met Google Assistent. Als je vastloopt, is het niet nodig om het spel te verlaten of op internet te zoeken. Door eenvoudig op een knop op de Stadia-controller te drukken, detecteert de Google-assistent welk spel u speelt en wordt u verbonden met een relevante video.

Doom Eternal werd aangekondigd voor de streaming-service, en id Software zei dat het draait in 4K, 60 fps en op een enkele, Stadia GPU. Samen met id Software werkt Google met verschillende studio’s en motorontwikkelaars, zoals de Unreal Engine van Unity en Epic Games.

Stadia Games en Entertainment werd ook aangekondigd als de eigen, eerste-partijstudio van Google en wordt geleid door Jade Raymond. Haar team zal ook samenwerken met externe ontwikkelaars om games “naar het volgende niveau” te brengen.

De service zal dit jaar eerst in de VS, Canada, het VK en “het grootste deel van” Europa worden gelanceerd.


Reacties

nl_NLDutch
en_USEnglish nl_NLDutch