Replicant City komt waarschijnlijk het dichtst in de buurt van Times Square in No Man’s Sky, maar dan in de ruimte. Als je ernaar kijkt, zou je denken dat iemand bij Hello Games de locatie moet samenstellen, maar nee. Replicant City werd gebouwd door een klein team van No Man’s Sky-architecten die het spel tot het uiterste duwen.

Normaal gesproken is wat je hierboven ziet niet eens mogelijk – niet zonder het gebruik van ‘glitch building’. Zoals de naam al aangeeft, gebruiken No Man’s Sky-spelers bugs om onderdelen samen te stellen. Als je dit op grote schaal doet, kan dit zwaar zijn voor de game, en volgens bouwer JC Hysteria kostte het slechts een week om een ​​plek te vinden die iets aan kon, Replicant City bevindt zich in het midden van een dode wereld met weinig sfeer, omdat dit de enige manier is waarop het spel kan omgaan met deze creatie.

“Planets with a large amount of fauna and flora greatly hurt the render,” legde JC Hysteria uit.

ERBurroughs, een ander brein achter Replicant City, merkt op dat de verbeelding van spelers vaak overtreft wat de game daadwerkelijk kan doen – en daarom moeten compromissen worden gesloten.

“Als groep hebben we allemaal de neiging om grandioze ideeën te hebben, dat … onze PS4’s het gewoon niet aankunnen,” zei hij. Als de bouwers van No Man niet voorzichtig zijn, kunnen hun PS4’s crashen. “We bouwen vaak over en verkleinen dan het aantal onderdelen tot wat alleen nodig is om het idee over te brengen.”

De planeet met Replicant City werd gedeeltelijk gekozen omdat het een maan was met diepe loopgraven, waardoor spelers lange muren konden bouwen. Het idee was om een ​​klein beetje Blade Runner en The Fifth Element na te bootsen. Alles bij elkaar genomen duurde het ongeveer 20 uur om te bouwen.

Met de Beyond-update die deze week wordt gelanceerd, is er een begrijpelijke hoeveelheid opwinding over wat spelers kunnen bouwen met extra ondersteuning van Hello Games. Misschien hoeven No Man’s Sky-spelers niet zoveel op glitches te vertrouwen om wonderbaarlijke builds te maken?

“With news of larger base complexity, new parts, logic gates, and more, our minds are spinning. Our hope is to take what new toys we are given and up the ante on what we already do!”

ERBurroughs

Categorieën: NIEUWS

0 reacties

Reacties