Wordt Fortnite meer dan een spel?

Onlangs maakte Tim Sweeney, president en CEO van Epic-games, een interessante opmerking op Twitter over de toekomst van de nog steeds zeer populaire Fortnite. In reactie op een Will Hershey, die Sweeney vroeg of hij Fortnite meer als een spel of een platform ziet, zei Sweeney: “Fortnite is een spel. Maar stel die vraag alsjeblieft binnen 12 maanden opnieuw. “Het is een interessant idee om zeker te zijn en er is al enige verdienste aan. Gebruikers gebruiken het al op een manier die verder gaat dan het doel ervan als een game, dus of het echt iets meer wordt, hangt af van hoe Epic besluit de game verder te ondersteunen.

De reden voor Fortnite als platform is al sterk. Volgens de nieuwswebsite Axios vertoonde de game eind 2018 al tekenen van transformatie. Ze publiceerden een verhaal waarin enkele ongelooflijke figuren werden beschreven, waarbij veel spelers het beschouwden als een soort “open telefoonlijn” naast de gebruikelijke online spelfenomenen zoals het maken van online vrienden of zelfs contact maken met echte vrienden en familie tijdens het spel. Natuurlijk was dit nu meer dan een jaar geleden en sindsdien is Fortnite vooruitgegaan.

Er waren minstens twee grote evenementen binnen Fortnite die dit jaar buiten het normale bereik van de game lagen. De eerste was een live concert gehouden door Marshmellow in februari. Het was slechts ongeveer tien minuten lang, maar werd naar verluidt bekeken door ongeveer 10 miljoen gebruikers. Er was ook het grote Star Wars-evenement dat eerder deze maand werd gehouden, waarbij fans werden getrakteerd op zowel een live talkshow als een exclusieve clip van Star Wars: Rise of Skywalker. Beide evenementen zijn van het soort inhoud dat je normaal zou verwachten op een traditioneel mediaplatform, maar hier waren ze toch in Fortnite.

Terugkerend naar de opmerkingen van Sweeney op Twitter, toen hem werd gevraagd om verdere uitleg, werkte Sweeney uit door te zeggen: “Ik zal me houden aan de definitie van 1990 dat iets een platform is wanneer de meerderheid van de inhoud waarmee mensen tijd doorbrengen is gemaakt door anderen.” waarschijnlijk in verwijzing naar de creatieve modus van Fornite, waarmee spelers hun eigen creaties en spelmodi kunnen verzinnen op een manier die lijkt op de Forge-modus van Halo of zelfs Minecraft-mods. Als het grootste deel van wat spelers hun tijd doorbrengen inderdaad door gebruikers gegenereerde inhoud is, zou Fortnite inderdaad al als een soort platform kunnen worden beschouwd.

Als je dit in overweging neemt, kan je niet anders dan worden herinnerd aan Sony’s noodlottige ‘Home’-platform van de PlayStation 3 dagen. Het was bedoeld als een virtuele ruimte waar spelers met elkaar konden rondhangen en genieten van dingen zoals virtueel bowlen, muziek, films en zelfs demo’s van games die beschikbaar zijn in de PlayStation Store. Gebruikers hadden zelfs aanpasbare avatars en virtuele privéappartementen die ze konden decoreren met wat ze maar wilden (voor een prijs natuurlijk).

Het probleem met Home was dat het geen eigen trekking had; het was eerst een platform met slechts een minuscuul spelelement. Fortnite heeft dit probleem natuurlijk niet. Het trok miljoenen spelers aan met een weliswaar briljant game-ontwerp en nu zijn al die extra kleine dingen waarvoor Sony wilde dat spelers Home zouden gebruiken, natuurlijke uitbreidingen van de game geworden. Als Epic dat wil, en het klinkt alsof ze dat doen, kunnen ze hierop leunen en nog meer functies in Fortnite inbouwen om de neiging van spelers om het als een sociaal platform te gebruiken verder te ondersteunen. Dus het klinkt alsof Mr. Sweeney gelijk had met het geld toen hij zei dat Fortnite nu nog steeds een spel is, maar dat is misschien niet zo waar tegen volgend jaar.

Lost Password